No todas las personas tienen una separación estándar entre nuestras pupilas.
Lo habitual son 63 64 milímetros de distancia del dentro de un ojo hasta el otro, pero hay algunos que tienen más y otros que menos. Normalmente se puede hacer algo de corrección por software cuando se trata de una distancia leve de un par de milímetros de más o de menos. Esto puede causar que uno de los ojos, o los dos, enfoquen mal parte o el total de lo presentado. Oculus solucionó esto en la Rift en la versión de consumidores que está saliendo al mercado estos días.
Para versiones de desarrollo tempranas de las Oculus Rift tenemos unos simples añadidos imprimidos en 3D permiten elevar parte de la lente
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